Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные V Ray материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы рассмотрим три самых основных VRay. Mtl, VRay. Fast. SSS2, и VRay. Blend. Mtl, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал. Vray использует собственные шейдеры материалы и вот ими то мы и займемся. Что же, приступим. Большинство материалов, которые вы хотели бы сделать, можно получить именно на основе VRay. Mtl. Вот так он выглядит по умолчанию. Именно поэтому, сегодня я хочу предложить вам самый полный на сегодняшний день хелп на русском и английском языке для Vray 2. От SketchUp видеоуроки. Уроки по Google SketchUp на русском языке. Второй урок из базового курса SketchUp. VRay под SketchUp Урок 12. Перед тем, как начать визуализацию с V Ray для SketchUp. При визуализации сцены в любой программе рендеринга, включая V Ray для SketchUp. Скачать Google SketchUp бесплатно на русском русская версия можно на. Diffuse цвет. Рассмотрим первый свиток Diffuse цвет поверхностного рассеивание или диффузный цвет или просто основной цвет. Воспринимайте параметр Diffuse как базовый цвет объекта. Если вы увидите помидор, то безусловно скажете, что он красный. Это означает, что красный и есть цвет Diffuse или, по другому, цвет поверхностного рассеивания. В качестве текстуры может выступать любое растровое изображение или процедурная карта. Вот пример Roughness шероховатость. Параметр Roughness Шероховатость делает плоскими цветовые переходы. Вы можете использовать его для того, чтобы сделать цвет материала выглядящим более пыльно и плоско. Это пример одного и того же материала со значениями Roughness 0, 0. Следующий свиток это Reflection Отражение. Как уже понятно из названия этот свиток содержит отражающие свойства материала. Большинство поверхностей реального мира а точнее, ВСЕ обладают отражающими свойствами. Посмотрите, к примеру, на эти фотографии. Отражения на хроме очень сильные и четкие и мы сразу понимаем, что это отражающая поверхность. Но как же насчет кирпича Может быть и кажется, что его поверхность ничего не отражает, но это не так. На самом деле отражения просто очень слабые и сильно размыты. Не отражает свет только черная дыра, помните об этом, когда создаете материалы. Посмотрим в настройки параметров. Первым идет сила отражения Reflect. Если здесь выбран чистый черный цвет, то это лишает поверхность материала отражений, белый, наоборот, делает полностью отражающим. Все промежуточные значения серого влияют на силу отражений. Слайдер цвета в 3. Ds Max содержит значения от 0 до 2. Ниже приведены примеры со значениями 0, 1. Обратите внимание, что последний пример потерял весь цвет Diffuse и стал полностью отражающим. Чем больше отражения, тем слабее основной цвет. Закон сохранения энергии не позволяет материалам отражать больше света, чем они получили. А если выставить 3. Для удобства представления, воспринимайте отражения, как слой, который лежит поверх основного цвета Diffuse, а их наложение образует конечный результат. Как и в случае с обычным цветом, в слоте отражений можно использовать Цвет, Текстуру или Процедурную Текстуру. Вот как эти три примера выглядят Цвет Diffuse на всех примерах выставлен в значение 1. Обратите внимание, как цвет отражений влияет на основной цвет Diffuse. Это происходит потому, что V Ray придерживается законов сохранения энергии. Если материал отражает красный цвет, то он вычитается из основного, оставляя в основном только синие и зеленые оттенки. А так как конечный результат порой трудно предсказать, то вы можете изменить влияние закона сохранения энергии в настройках материала в свитке Options. Если вы выберете из списка Energy preservation mode значение Monochrome, то окрашиваться будут только отражения. Основной цвет останется неизменным. Подписывайтесь на обновление блога через почту или добавляйте меня в друзья в социалках. Так вы получите обновление блога сразу, как выйдет продолжение статьи а еще будете следить за моими интересным ежедневными 3. D новостями, которые я не публикую в блоге Читайте продолжениео затухании и обрезании отражений VRay. P. S. Минералы на заглавной картинке сделаны с помощью 3ds Max и VRay, а постобработка в After Effects. Автор Martin Nabelek из Словакии просто экспериментировал с полупрозрачными материалами в VRay. Потом решил выложить свои тесты и. Хотите отблагодарить автора Расскажите о ней друзьям Или подпишитесь на обновление блога по E Mail.